Estudiante de Tecnologia Multimedial 01 - Año 2022
Nombre del Alumno: Matias Rossetti
Legajo 83641/4
Docentes a cargo: Matias Jauregui Lorda y Tobías Albirosa
Este trabajo esta realizado con herramientas HTML y JavaScript, se utilizo una biblioteca de JS llamada "Lightbox" como tambien la biblioteca de framework llamada "Materialize"
El objetivo de este trabajo es mostrar el progreso en los distintos trabajos realizados en el lenguaje de programacion Processing por el alumno Matias Rossetti
Esta fue nuestra primera aproximacion al programa y lenguaje conocido como Processing, el objetivo de este trabajo fue explorar las formas primitivas de dibujo con Processing, para subir y compartir desde GitHub.
Yo realize un paisaje vectorial animado en donde se podia observar una cabaña en un bosque de pinos, pero arriba de estos elementos se distingue como la luna va pasando a medida que el framerate del programa aumenta.
Esta es la segunda aproximacion que tuvimos al potencial de processing, ya aqui lo que requeria la consigna era crear una animación con la secuencia de créditos(*) de una película o videojuego seleccionado, con al menos cinco secuencias de información. .
El trabajo que yo realize fue una animacion en donde se disponen pantalla los creditos finales de la serie "Futurama", donde se pueden ver algunos de los nombres de los actores principales como tambien del elenco secundario, ademas se observan tambien los nombre del equipo de produccion.
Esta ya fue la tercera aproximacion a las herramientas que Processing puede ofrecer, el trabajo consistio en crear una ilusión óptica* interactiva** con estructuras repetitivas (ciclos flor) y funciones propias.
Mi trabajo consistio en una visual que reaccionaba con el movimiento del Mouse, con unos graficos que asemejan a la composicion de Matrix u otras obras del estilo, un estilo neon y retro-futurista
Este trabajo consistio crear un juego interactivo de formato y temática libre. Incorporando: Un conflicto principal de carácter lúdico (una situación problemática que obliga el usuario a emprender acciones para resolverla) con dos resultados posibles: victoria o perdida
Este trabajo lo hice en conjunto al alumno Juan Cruz Villoldo, y el juego realizado consistia en que un pequeño tiburon "coma" a los distitos peces que se encuentran en el mar, esto lo hara sumar puntos, pero lo tendra que lograr sin ser golpeado por los barcos que pasan lateralmente.
Este trabajo consistio en crear una aplicación básica que comience a aprovechar el potencial de la programación orientada a objetos.
Este fue el trabajo con el cual senti que le pude haber dado otra vuelta de rosca para aumentar su potencial, la correccion del profesor me lo demostro al instante, es en si un escenario que dispone a un BMW sobre la ruta.
Este trabajo consistio en crear un minijuego con una logica de estados y que aproveche las herramientas de la programacion orientada a objetos.
Este trabajo lo hice en conjunto al alumno Juan Cruz Villoldo, y el juego realizado se llama "Babosa Smashers" es un juego versus donde ambos jugadores deberan recolectar unas hojas que les daran puntos, el primero en llegar a 1000 puntos gana.